Générateur de chateau, créé en python sous Maya.
Il est modifiable grâce à une interface réalisée avec QtDesigner
L'utilisateur peut changer tous les paramètres de celui-ci, comme le nombre de tours, la taille des remparts etc...
Médium : Maya, Python
Générateur d'immeubles, créé en python sous Maya.
Réalisé en quelques jours dans le cadre desweekly à ATI (contrainte: utilisation de python)
Médium : Maya, Python
Proposition d'un logo génératif pour l'exposition "Writting the history of future" du ZKM (Allemagne) dans le cadre du cours d'Esthétique algorithmique à l'IMAC.
Codé grâce à processing ce logo peut être généré par l'utilisateur à l'infini avec des changements de formes et de couleurs.
Médium : Processing, Photoshop (pour l'affiche)